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Sistema de Descida

Filosofia

A progressão em Abyssal Ascent não é baseada apenas em níveis ou equipamentos.

Cada camada representa um novo desafio de sobrevivência, exploração e compreensão do Abismo.

O avanço da humanidade ocorre coletivamente.

Descobrir como alcançar a próxima camada é tão importante quanto sobreviver nela.


Progressão Coletiva

As camadas são desbloqueadas em nível global.

Quando uma camada é conquistada, toda a humanidade passa a ter acesso ao próximo estágio da descida.

O desbloqueio representa um avanço histórico da civilização, e não apenas de uma única guilda ou jogador.


Sobrevivência Ambiental

Cada camada apresenta condições ambientais próprias.

Não existem barreiras artificiais impedindo a progressão.

O próprio ambiente torna-se o obstáculo.

Exemplos incluem:

  • fungos tóxicos;
  • temperaturas extremas;
  • ausência de oxigênio;
  • pressão anormal;
  • gravidade alterada;
  • magia caótica;
  • fenômenos desconhecidos.

Sobreviver exige equipamentos, conhecimentos e materiais obtidos nas camadas anteriores.

Um explorador pode alcançar uma camada profunda, mas dificilmente conseguirá permanecer nela sem preparação adequada.


Provas de Descida

Nem toda camada termina com um Guardião.

Cada camada possui uma Prova de Descida.

Seu objetivo é revelar ou ativar o caminho para a próxima camada.

A forma dessa prova muda completamente entre as camadas.

Ela pode envolver:

  • combate;
  • exploração;
  • investigação;
  • construção;
  • cooperação;
  • resolução de enigmas;
  • eventos ambientais.

O desconhecido faz parte da progressão.


Guardiões Globais

Guardiões existem, mas representam eventos raros.

Quando presentes, bloqueiam a progressão de todo o servidor.

Sua derrota simboliza um avanço histórico da humanidade.

A maioria das camadas, entretanto, apresenta desafios diferentes de um simples confronto contra um chefe.


Exemplos de Provas

Camada 1

  • Uma cidadela antiga.
  • Um Guardião protege o acesso.

Camada 2

  • Quatro mecanismos precisam ser ativados em diferentes regiões.

Camada 3

  • Um enorme labirinto.
  • O ambiente é o verdadeiro desafio.

Camada 4

  • Um oceano subterrâneo.
  • A humanidade precisa desenvolver embarcações.

Camada 5

  • Recuperar artefatos espalhados pela camada para abrir um castelo selado.

Camada 6

  • Um Guardião Global.

Camada 7

  • A passagem surge apenas durante um fenômeno específico do Abismo.

Camada 8

  • Toda a camada funciona como uma única dungeon.

Esses exemplos servem apenas como referência de design e não representam a estrutura definitiva do jogo.


Nexos de Descida

Toda camada possui apenas um Nexo de Descida.

O Nexo representa o ponto de transição para a camada seguinte.

Entretanto, sua aparência nunca se repete.

Pode assumir diversas formas:

  • uma árvore colossal;
  • um templo;
  • uma criatura viva;
  • uma fenda;
  • um elevador ancestral;
  • um rio;
  • uma montanha invertida;
  • um portal orgânico;
  • uma cidade em ruínas.

Encontrar o Nexo não significa conseguir utilizá-lo.

Cada camada exige compreender suas próprias regras antes que a descida possa continuar.


Conhecimento como Progressão

O conhecimento é tão importante quanto o poder.

Saber onde está o Nexo nunca é suficiente.

Os exploradores precisam compreender:

  • o funcionamento da camada;
  • seus fenômenos;
  • suas criaturas;
  • sua ecologia;
  • seus mistérios.

Cada camada exige uma interpretação diferente.

A progressão da humanidade ocorre tanto pela exploração quanto pela compreensão do Abismo.


A Conquista de uma Camada

Cada camada representa um novo mundo.

Sua conquista não ocorre através da derrota de um único inimigo, mas pelo esforço coletivo da humanidade.

Uma nova camada normalmente passa pelas seguintes etapas:

  1. Primeiras expedições.
  2. Altíssima taxa de mortalidade.
  3. Reconhecimento inicial do ambiente.
  4. Identificação dos perigos naturais.
  5. Desenvolvimento de equipamentos e técnicas de sobrevivência.
  6. Descoberta de recursos.
  7. Estabelecimento de postos avançados.
  8. Consolidação de rotas de exploração.
  9. Compreensão do Nexo de Descida.
  10. Conclusão da Prova de Descida.
  11. Abertura da próxima camada.

Cada camada possui um ritmo próprio.

Algumas podem ser compreendidas em poucos dias.

Outras podem exigir meses ou anos de pesquisa e exploração.

A humanidade não conquista o Abismo pela força.

Ela o conquista através da adaptação, da cooperação e do conhecimento.


Objetivos de Design

Este sistema busca garantir que:

  • a exploração permaneça relevante durante toda a vida do jogo;
  • cada camada possua identidade própria;
  • a progressão nunca se torne previsível;
  • o conhecimento seja um recurso tão valioso quanto equipamentos;
  • a comunidade tenha motivos constantes para colaborar na descoberta dos mistérios do Abismo.