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Sistema de Proficiências

Objetivo

Representar o conhecimento adquirido pelo personagem durante sua jornada.

A troca de equipamento não concede domínio instantâneo sobre um novo estilo de combate.

O aprendizado ocorre através da prática.


Princípios

O conhecimento nunca é perdido

Ao aprender uma arma, o personagem desenvolve experiência real.

Trocar de equipamento não faz esse conhecimento desaparecer.


Aprender exige treinamento

Cada categoria de arma possui sua própria curva de aprendizado.

Quanto maior a experiência, maior o domínio.


Potencial depende da Afinidade

Nem todo personagem consegue extrair o mesmo desempenho de qualquer arma.

Características físicas e biológicas influenciam esse potencial.

A Afinidade não impede o uso de um equipamento.

Ela determina a facilidade e o potencial máximo de aprendizado.


Especialização representa aprofundamento

Dominar uma categoria de arma não significa dominar todas as suas escolas de combate.

Especializações permitem aprofundar estilos específicos.


Conceitos

Proficiência

Representa quanto o personagem treinou determinado estilo de combate.

Exemplos:

  • Espadas
  • Martelos
  • Adagas
  • Arcos
  • Lanças

A Proficiência evolui através do uso.


Afinidade

Representa a compatibilidade natural entre o personagem e determinado estilo de combate.

Ela pode ser influenciada por fatores como:

  • raça;
  • biologia;
  • constituição física;
  • tamanho corporal;
  • possíveis mutações adquiridas durante a jornada.

Afinidade não bloqueia equipamentos.

Ela influencia eficiência e potencial máximo.


Especialização

Após desenvolver alta Proficiência, o personagem poderá escolher caminhos específicos de evolução.

Exemplo:

Espadas

  • Duelista
  • Cavaleiro
  • Executor
  • Espadachim Arcano

Cada especialização modifica profundamente o estilo de combate.


Famílias de Armas

Armas semelhantes compartilham parte de seu conhecimento.

Exemplo:

Armas Leves

  • Adagas
  • Espadas Curtas
  • Rapiers

Armas Médias

  • Espadas Longas
  • Sabres
  • Katanas

Armas Pesadas

  • Martelos
  • Machados
  • Maças

O domínio de uma arma pode acelerar parcialmente o aprendizado de outra pertencente à mesma família.

Este percentual ainda será definido.