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Roadmap de Construção do GDD

Este roadmap define a ordem em que o universo e os sistemas do jogo serão projetados.

A ideia não é preencher tudo rapidamente, mas construir um mundo consistente, onde cada decisão fortaleça as anteriores.

Cada capítulo poderá passar por diversas revisões durante o desenvolvimento.


Fase 1 — A Fundação do Mundo

Objetivo: definir a identidade do universo.

  • Visão Geral
  • Filosofia do Projeto
  • Princípios de Design
  • Premissa

A discutir

  • Nome definitivo do jogo
  • Nome do continente
  • Nome oficial da Fenda/Abismo
  • Estilo visual do mundo
  • Tom da narrativa
  • Nível de fantasia
  • Nível tecnológico da superfície

Fase 2 — Cosmologia

Objetivo: definir como o universo funciona.

  • Cosmologia Fundacional — natureza do Abismo, epistemologia, estrutura estratificada, Guardiões, Entropia Abissal

A discutir

  • Como surgiu o mundo?
  • Existe criação?
  • Existem deuses?
  • Existem várias dimensões?
  • Como funciona a magia?
  • O tempo funciona igualmente em todos os lugares?
  • Existem outras raças?
  • O que diferencia este universo de outros mundos de fantasia?

Fase 3 — O Abismo

Objetivo: transformar o Abismo no protagonista.

A discutir

  • Estrutura geral
  • Profundidade
  • Largura
  • Como as camadas se conectam
  • Como funciona a descida
  • Como funciona o retorno
  • Fenômenos naturais
  • O Brilho Abissal
  • Guardiões
  • Ecossistemas
  • Recursos exclusivos
  • Regras próprias de cada camada

Fase 4 — História do Mundo

A discutir

  • Primeiras civilizações
  • Descoberta do Abismo
  • Primeira expedição
  • Grandes guerras
  • Formação das cidades
  • Era atual
  • Linha do tempo completa

Fase 5 — Civilizações

A discutir

  • Países
  • Cidades
  • Guildas
  • Facções
  • Religiões
  • Organizações científicas
  • Mercadores
  • Exploradores independentes

Fase 6 — As Camadas

Uma seção para cada camada. Cada uma conterá:

  • História
  • Ecossistema
  • Clima
  • Fauna
  • Flora
  • Recursos
  • NPCs
  • Ruínas
  • Eventos
  • Guardião
  • História local
  • Mistérios
  • Arte conceitual

Esta será provavelmente a maior parte do GDD.


Fase 7 — Criaturas

A discutir

  • Fauna comum
  • Predadores
  • Chefes
  • Guardiões
  • Criaturas únicas
  • Comportamentos
  • Cadeia alimentar
  • Evolução

Fase 8 — Personagens

A discutir

  • Origem do jogador
  • Progressão
  • Classes
  • Especializações
  • Equipamentos
  • Crafting

Fase 9 — Gameplay

  • Sistema de Morte — corpo permanece, decomposição, interação de criaturas, narrativa emergente, profissões de resgate

A discutir

  • Combate
  • Exploração
  • Progressão
  • Multiplayer
  • Economia
  • PvE
  • PvP
  • Eventos globais
  • Progressão das camadas
  • Sistemas sociais

Fase 10 — Narrativa

A discutir

  • História principal
  • Histórias secundárias
  • Grandes NPCs
  • Eventos mundiais
  • Mistérios
  • Revelações

Fase 11 — Direção Artística

A discutir

  • Conceito visual
  • Paleta de cores
  • Arquitetura
  • Criaturas
  • Interface
  • Música
  • Ambientação
  • Sons

Fase 12 — Direção Técnica

A discutir

  • Engine
  • Multiplayer
  • Estrutura de servidores
  • IA
  • Procedural
  • Ferramentas internas
  • Pipeline artístico
  • Pipeline de desenvolvimento