Roadmap de Construção do GDD
Este roadmap define a ordem em que o universo e os sistemas do jogo serão projetados.
A ideia não é preencher tudo rapidamente, mas construir um mundo consistente, onde cada decisão fortaleça as anteriores.
Cada capítulo poderá passar por diversas revisões durante o desenvolvimento.
Fase 1 — A Fundação do Mundo
Objetivo: definir a identidade do universo.
- Visão Geral
- Filosofia do Projeto
- Princípios de Design
- Premissa
A discutir
- Nome definitivo do jogo
- Nome do continente
- Nome oficial da Fenda/Abismo
- Estilo visual do mundo
- Tom da narrativa
- Nível de fantasia
- Nível tecnológico da superfície
Fase 2 — Cosmologia
Objetivo: definir como o universo funciona.
- Cosmologia Fundacional — natureza do Abismo, epistemologia, estrutura estratificada, Guardiões, Entropia Abissal
A discutir
- Como surgiu o mundo?
- Existe criação?
- Existem deuses?
- Existem várias dimensões?
- Como funciona a magia?
- O tempo funciona igualmente em todos os lugares?
- Existem outras raças?
- O que diferencia este universo de outros mundos de fantasia?
Fase 3 — O Abismo
Objetivo: transformar o Abismo no protagonista.
A discutir
- Estrutura geral
- Profundidade
- Largura
- Como as camadas se conectam
- Como funciona a descida
- Como funciona o retorno
- Fenômenos naturais
- O Brilho Abissal
- Guardiões
- Ecossistemas
- Recursos exclusivos
- Regras próprias de cada camada
Fase 4 — História do Mundo
A discutir
- Primeiras civilizações
- Descoberta do Abismo
- Primeira expedição
- Grandes guerras
- Formação das cidades
- Era atual
- Linha do tempo completa
Fase 5 — Civilizações
A discutir
- Países
- Cidades
- Guildas
- Facções
- Religiões
- Organizações científicas
- Mercadores
- Exploradores independentes
Fase 6 — As Camadas
Uma seção para cada camada. Cada uma conterá:
- História
- Ecossistema
- Clima
- Fauna
- Flora
- Recursos
- NPCs
- Ruínas
- Eventos
- Guardião
- História local
- Mistérios
- Arte conceitual
Esta será provavelmente a maior parte do GDD.
Fase 7 — Criaturas
A discutir
- Fauna comum
- Predadores
- Chefes
- Guardiões
- Criaturas únicas
- Comportamentos
- Cadeia alimentar
- Evolução
Fase 8 — Personagens
A discutir
- Origem do jogador
- Progressão
- Classes
- Especializações
- Equipamentos
- Crafting
Fase 9 — Gameplay
- Sistema de Morte — corpo permanece, decomposição, interação de criaturas, narrativa emergente, profissões de resgate
A discutir
- Combate
- Exploração
- Progressão
- Multiplayer
- Economia
- PvE
- PvP
- Eventos globais
- Progressão das camadas
- Sistemas sociais
Fase 10 — Narrativa
A discutir
- História principal
- Histórias secundárias
- Grandes NPCs
- Eventos mundiais
- Mistérios
- Revelações
Fase 11 — Direção Artística
A discutir
- Conceito visual
- Paleta de cores
- Arquitetura
- Criaturas
- Interface
- Música
- Ambientação
- Sons
Fase 12 — Direção Técnica
A discutir
- Engine
- Multiplayer
- Estrutura de servidores
- IA
- Procedural
- Ferramentas internas
- Pipeline artístico
- Pipeline de desenvolvimento