Pular para o conteúdo principal

ABYSSAL ASCENT

"O jogo não é sobre explorar um mundo. É sobre conquistar um Abismo."

Um MMORPG onde o verdadeiro protagonista não é o jogador — é o Abismo. Uma abertura colossal no centro do continente, sem origem conhecida, sem fundo visível, sem respostas. Toda a civilização existe porque ele existe.

"Quanto mais profundo o jogador estiver, menor deve ser a presença da civilização. A sensação de segurança desaparece gradualmente. O conforto da superfície fica cada vez mais distante. A solidão deve crescer junto com a profundidade."

— Princípios de Design · Regra 5