📖 Game Design Document
A filosofia central do projeto: criar um MMORPG onde a maior recompensa é descobrir algo que ninguém conhecia.
Fundação🌐O conceito central do jogo, o papel da superfície e por que o verdadeiro jogo começa quando o jogador entra no Abismo.
Fundação🧭A bússola de design: os 9 princípios que orientam todas as decisões de mecânica, narrativa e arte.
Fundação📖A premissa do mundo: uma abertura colossal no centro do continente, sem origem conhecida, sem fundo visível.
Fundação🔭O Abismo como sistema reativo emergente. Entropia Abissal, Guardiões e as leis fundamentais do universo.
Universo⬇️Cada camada é um mundo diferente. Novos ecossistemas, novas leis físicas, novos mistérios ao descer.
Em construção💀Morte com consequências reais: corpo permanece, outros jogadores podem encontrá-lo, criaturas interagem.
Gameplay🎨Conceitos visuais, direção artística, criaturas e identidade visual de cada camada do Abismo.
Em construção⚙️ Engineering
"Quanto mais profundo o jogador estiver, menor deve ser a presença da civilização. A sensação de segurança desaparece gradualmente. O conforto da superfície fica cada vez mais distante. A solidão deve crescer junto com a profundidade."