Abyssal Ascent
"O jogo não é sobre explorar um mundo. É sobre conquistar um Abismo."
Abyssal Ascent é um MMORPG conceitual onde toda a progressão do jogador está ligada à descida rumo às profundezas de um Abismo colossal no centro do continente.
O Conceito
No centro do continente existe uma abertura de origem desconhecida. Toda a civilização nasceu ao redor dela. A economia, as guerras, as religiões e as grandes expedições existem em função do Abismo.
Diferente de MMORPGs tradicionais, aqui não existe mapa cada vez maior. Existe profundidade. A superfície contextualiza o mundo. O verdadeiro jogo começa na descida.
Documentação
📖 Game Design Document
Fundação do projeto — filosofia, identidade e conceito:
| Documento | Status |
|---|---|
| Manifesto | ✅ Escrito |
| Visão Geral | ✅ Escrito |
| Roadmap do GDD | ✅ Escrito |
| Princípios de Design | ✅ Escrito |
| Premissa | ✅ Escrito |
Universo — cosmologia e mundo:
| Documento | Status |
|---|---|
| Cosmologia | ✅ Escrito |
| História | 🔧 Em construção |
| Grandes Mistérios | 🔧 Em construção |
| O Continente | 🔧 Em construção |
| A Fenda de Arkhall | 🔧 Em construção |
Gameplay — mecânicas e sistemas:
| Documento | Status |
|---|---|
| Sistema de Morte | ✅ Escrito |
| Progressão | 🔧 Em construção |
| Combate | 🔧 Em construção |
| Classes | 🔧 Em construção |
| Multiplayer | 🔧 Em construção |
| Crafting | 🔧 Em construção |
⚙️ Engineering
| Documento | Status |
|---|---|
| Arquitetura | ✅ Escrito |
Dimensões do Mundo
- Superfície: ilha entre 60 km × 60 km e 80 km × 80 km
- Camadas do Abismo: dimensões indefinidas — parte do mistério
Regra de Ouro
Toda resposta deve abrir caminho para uma nova pergunta.
Sempre que um mistério for revelado, o mundo deve se tornar ainda mais intrigante. O objetivo não é satisfazer completamente a curiosidade do jogador, mas alimentá-la continuamente — fazendo com que cada descoberta desperte o desejo de continuar descendo.