Pular para o conteúdo principal

Sistema de Morte

Filosofia

Em Abyssal Ascent, a morte não é um simples contratempo nem um botão de "respawn".

Ela deve gerar consequências reais, criar histórias e deixar marcas permanentes no mundo.

O objetivo não é punir o jogador de forma injusta, mas fazer com que cada expedição ao Abismo tenha peso.

O mundo não se reinicia após uma morte. Ele continua existindo.


O Corpo Permanece

Quando um explorador morre, seu corpo permanece exatamente onde caiu.

O cadáver torna-se parte do mundo e pode ser encontrado posteriormente por outros jogadores.

Enquanto existir, ele preserva a memória daquele acontecimento.


Recuperação do Corpo

Outros jogadores podem:

  • localizar o corpo;
  • recuperar equipamentos;
  • transportar o cadáver;
  • realizar rituais funerários (futuro);
  • simplesmente abandoná-lo.

Expedições de resgate tornam-se uma atividade natural do jogo.


Saque

Os equipamentos do explorador permanecem com seu corpo.

Jogadores que encontrarem o cadáver poderão recuperar parte ou todos os itens, conforme as regras que ainda serão definidas.

O sistema deve incentivar cooperação sem eliminar completamente o risco.


Decomposição

Os corpos não permanecem eternamente. Seu ciclo pode seguir:

  1. Corpo intacto.
  2. Início da decomposição.
  3. Esqueleto.
  4. Restos dispersos.
  5. Desaparecimento completo.

Cada camada pode alterar esse processo.

Em regiões profundamente afetadas pela Entropia Abissal, cadáveres podem permanecer preservados durante séculos ou sofrer transformações desconhecidas.


Criaturas

A fauna do Abismo interage com cadáveres.

Algumas criaturas podem:

  • consumir os corpos;
  • carregar cadáveres para seus ninhos;
  • disputar restos mortais;
  • sofrer alterações após consumir exploradores.

Isso faz com que o mundo continue evoluindo mesmo sem a presença dos jogadores.


Consequências da Morte

A morte deve possuir consequências relevantes, mas não apagar toda a progressão do personagem.

Objetivos do sistema:

  • tornar cada expedição significativa;
  • incentivar planejamento;
  • estimular o trabalho em equipe;
  • criar histórias memoráveis;
  • evitar punições irreversíveis que afastem jogadores.

A forma exata de perda de equipamentos, experiência ou recursos ainda será definida.


Narrativa Emergente

Grandes batalhas deixam vestígios.

Uma tentativa fracassada contra um Guardião pode resultar em dezenas ou centenas de cadáveres espalhados pelo campo de batalha.

Novos exploradores compreenderão a dimensão daquele evento apenas observando o ambiente.

O próprio mundo registra a história do servidor.


Profissões e Serviços

Este sistema abre espaço para novas atividades:

  • equipes de resgate;
  • transporte de corpos;
  • recuperação de equipamentos;
  • serviços funerários;
  • exploração de locais de grandes batalhas.

Relação com a Entropia Abissal

A Entropia interfere diretamente na morte.

Ela pode acelerar ou impedir a decomposição, alterar corpos, preservar restos mortais ou transformá-los em fenômenos desconhecidos.

Nem mesmo a morte está totalmente livre da influência do Abismo.


Objetivo de Design

O sistema de morte deve reforçar um dos princípios centrais do projeto:

Nada desaparece sem deixar vestígios.

Cada morte deixa marcas. Cada fracasso altera o mundo. Cada expedição passa a fazer parte da história coletiva daquele servidor.