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A Premissa

Durante séculos, a humanidade viveu na superfície.

No centro do continente existe uma abertura colossal.

Ninguém sabe:

  • quem a criou;
  • qual sua verdadeira profundidade;
  • o que existe em seu fundo.

Todas as grandes civilizações surgiram ao redor dela.

A economia gira em torno dela.

Religiões tentam explicá-la.

Impérios guerrearam para controlá-la.

O Abismo não é apenas um lugar.

Ele é a razão da existência do mundo.


A Superfície

A superfície não precisa competir em tamanho com MMORPGs tradicionais.

Seu objetivo é dar contexto e apresentar o mundo ao jogador.

Ela pode possuir:

  • cidades;
  • vilas;
  • florestas;
  • desertos;
  • montanhas;
  • ruínas antigas;
  • pequenas masmorras;
  • profissões;
  • facções;
  • conflitos políticos;
  • eventos mundiais.

Toda essa sociedade existe porque o Abismo existe.

As pessoas treinam durante toda a vida para descer.

Os aventureiros que retornam tornam-se lendas.

Os que nunca retornam tornam-se histórias.


O Verdadeiro Jogo

O jogo muda completamente quando o jogador entra no Abismo.

Cada camada possui sua própria identidade.

Cada uma deve parecer um jogo completamente diferente da anterior.

Cada camada pode possuir:

  • clima próprio;
  • vegetação própria;
  • fauna própria;
  • minerais exclusivos;
  • recursos únicos;
  • tecnologias diferentes;
  • formas de magia diferentes;
  • regras físicas próprias;
  • arquitetura própria;
  • história própria.

Exemplos:

  • um oceano suspenso;
  • uma floresta bioluminescente;
  • uma camada completamente mecânica;
  • cidades mortas congeladas no tempo;
  • regiões sem gravidade;
  • locais onde o tempo flui de forma diferente.

O jogador nunca deve sentir que apenas mudou de mapa.

Ele deve sentir que entrou em outro mundo.


O Mistério

O conhecimento da humanidade diminui conforme a profundidade aumenta.

Nas primeiras camadas existem:

  • livros;
  • mapas;
  • registros históricos.

Depois existem apenas:

  • relatos;
  • diários;
  • expedições incompletas.

Mais abaixo existem apenas:

  • lendas;
  • mitos;
  • histórias contraditórias.

Nas profundezas...

Não existe mais conhecimento.

A humanidade simplesmente nunca chegou tão longe.


Progressão Global

Cada camada termina com um Guardião.

Ele não é apenas um chefe.

Ele representa um bloqueio para toda a comunidade.

Enquanto o Guardião estiver vivo:

  • ninguém acessa a próxima camada;
  • todo o servidor permanece explorando a camada atual.

Durante esse período os jogadores descobrem:

  • equipamentos;
  • segredos;
  • atalhos;
  • chefes secundários;
  • mecânicas;
  • fraquezas do Guardião;
  • fragmentos da história.

Quando a comunidade acredita estar preparada, organiza-se uma expedição mundial.

A batalha torna-se um grande evento do servidor.

Se vencerem:

  • toda a comunidade desbloqueia a próxima camada;
  • uma nova região completamente desconhecida torna-se acessível.

Ninguém sabe o que existe nela.


Descoberta Genuína

As novas camadas não devem ser apresentadas previamente.

Sem trailers. Sem roadmap. Sem spoilers oficiais. Sem divulgação antecipada.

A comunidade inteira deve descobrir a nova camada ao mesmo tempo.

A sensação desejada é de verdadeira exploração.

Os primeiros aventureiros tornam-se parte da história daquele servidor.


A Filosofia do Abismo

O Abismo não deve parecer apenas uma formação geológica.

Ele transmite a impressão de possuir vontade própria.

Não necessariamente consciente. Mas viva.

Ele reage, observa, muda, adapta-se.

Cada vez que uma camada é conquistada, o próprio Abismo parece responder. Como se estivesse colocando a humanidade constantemente à prova.

Jamais deve ficar claro se isso é realmente verdade ou apenas uma interpretação dos habitantes do mundo.


Progressão Narrativa

A percepção do jogador sobre o Abismo muda ao longo da jornada.

Inicialmente:

"Estamos descendo em busca de riquezas."

Depois:

"Estamos tentando descobrir quem construiu isso."

Mais tarde:

"Existe algo esperando por nós."

Por fim:

"Talvez nunca devêssemos ter descido."

O horror não surge de monstros. Surge da descoberta gradual da verdadeira natureza do Abismo.


A Civilização Fica Para Trás

Quanto mais fundo, menor é a presença da humanidade.

CamadaPresença humana
1Comerciantes, aventureiros, pequenas cidades
2Postos avançados, fortalezas
3Bases militares, grandes expedições
4Pequenos acampamentos
5Apenas sobreviventes
6+Nenhuma civilização consegue manter presença permanente

Depois disso, o jogador está completamente sozinho.

A humanidade nunca conseguiu conquistar essas regiões.


Os Grandes Mistérios

O jogo não deve responder rapidamente às principais perguntas.

Algumas podem levar anos para serem esclarecidas. Outras talvez nunca sejam respondidas.

Perguntas centrais:

  • Quem criou o Abismo?
  • O Abismo foi criado ou sempre existiu?
  • O fundo realmente existe?
  • Existe algo abaixo da última camada?
  • O Abismo continua crescendo?
  • As criaturas nasceram ali?
  • Foram colocadas ali?
  • Existe uma civilização vivendo nas profundezas?
  • Existe algo observando os exploradores?
  • O Abismo possui vontade própria?

O mistério faz parte da identidade do jogo.


Identidade do Projeto

O protagonista do jogo não é o jogador. Não é a superfície. Não é a cidade inicial.

O verdadeiro protagonista é o Abismo.

Cada servidor constrói sua própria história conforme conquista novas camadas.

Cada vitória sobre um Guardião torna-se um marco coletivo.

Os jogadores não estão apenas explorando um mundo.

Estão escrevendo, juntos, a história da maior expedição da humanidade.