A Premissa
Durante séculos, a humanidade viveu na superfície.
No centro do continente existe uma abertura colossal.
Ninguém sabe:
- quem a criou;
- qual sua verdadeira profundidade;
- o que existe em seu fundo.
Todas as grandes civilizações surgiram ao redor dela.
A economia gira em torno dela.
Religiões tentam explicá-la.
Impérios guerrearam para controlá-la.
O Abismo não é apenas um lugar.
Ele é a razão da existência do mundo.
A Superfície
A superfície não precisa competir em tamanho com MMORPGs tradicionais.
Seu objetivo é dar contexto e apresentar o mundo ao jogador.
Ela pode possuir:
- cidades;
- vilas;
- florestas;
- desertos;
- montanhas;
- ruínas antigas;
- pequenas masmorras;
- profissões;
- facções;
- conflitos políticos;
- eventos mundiais.
Toda essa sociedade existe porque o Abismo existe.
As pessoas treinam durante toda a vida para descer.
Os aventureiros que retornam tornam-se lendas.
Os que nunca retornam tornam-se histórias.
O Verdadeiro Jogo
O jogo muda completamente quando o jogador entra no Abismo.
Cada camada possui sua própria identidade.
Cada uma deve parecer um jogo completamente diferente da anterior.
Cada camada pode possuir:
- clima próprio;
- vegetação própria;
- fauna própria;
- minerais exclusivos;
- recursos únicos;
- tecnologias diferentes;
- formas de magia diferentes;
- regras físicas próprias;
- arquitetura própria;
- história própria.
Exemplos:
- um oceano suspenso;
- uma floresta bioluminescente;
- uma camada completamente mecânica;
- cidades mortas congeladas no tempo;
- regiões sem gravidade;
- locais onde o tempo flui de forma diferente.
O jogador nunca deve sentir que apenas mudou de mapa.
Ele deve sentir que entrou em outro mundo.
O Mistério
O conhecimento da humanidade diminui conforme a profundidade aumenta.
Nas primeiras camadas existem:
- livros;
- mapas;
- registros históricos.
Depois existem apenas:
- relatos;
- diários;
- expedições incompletas.
Mais abaixo existem apenas:
- lendas;
- mitos;
- histórias contraditórias.
Nas profundezas...
Não existe mais conhecimento.
A humanidade simplesmente nunca chegou tão longe.
Progressão Global
Cada camada termina com um Guardião.
Ele não é apenas um chefe.
Ele representa um bloqueio para toda a comunidade.
Enquanto o Guardião estiver vivo:
- ninguém acessa a próxima camada;
- todo o servidor permanece explorando a camada atual.
Durante esse período os jogadores descobrem:
- equipamentos;
- segredos;
- atalhos;
- chefes secundários;
- mecânicas;
- fraquezas do Guardião;
- fragmentos da história.
Quando a comunidade acredita estar preparada, organiza-se uma expedição mundial.
A batalha torna-se um grande evento do servidor.
Se vencerem:
- toda a comunidade desbloqueia a próxima camada;
- uma nova região completamente desconhecida torna-se acessível.
Ninguém sabe o que existe nela.
Descoberta Genuína
As novas camadas não devem ser apresentadas previamente.
Sem trailers. Sem roadmap. Sem spoilers oficiais. Sem divulgação antecipada.
A comunidade inteira deve descobrir a nova camada ao mesmo tempo.
A sensação desejada é de verdadeira exploração.
Os primeiros aventureiros tornam-se parte da história daquele servidor.
A Filosofia do Abismo
O Abismo não deve parecer apenas uma formação geológica.
Ele transmite a impressão de possuir vontade própria.
Não necessariamente consciente. Mas viva.
Ele reage, observa, muda, adapta-se.
Cada vez que uma camada é conquistada, o próprio Abismo parece responder. Como se estivesse colocando a humanidade constantemente à prova.
Jamais deve ficar claro se isso é realmente verdade ou apenas uma interpretação dos habitantes do mundo.
Progressão Narrativa
A percepção do jogador sobre o Abismo muda ao longo da jornada.
Inicialmente:
"Estamos descendo em busca de riquezas."
Depois:
"Estamos tentando descobrir quem construiu isso."
Mais tarde:
"Existe algo esperando por nós."
Por fim:
"Talvez nunca devêssemos ter descido."
O horror não surge de monstros. Surge da descoberta gradual da verdadeira natureza do Abismo.
A Civilização Fica Para Trás
Quanto mais fundo, menor é a presença da humanidade.
| Camada | Presença humana |
|---|---|
| 1 | Comerciantes, aventureiros, pequenas cidades |
| 2 | Postos avançados, fortalezas |
| 3 | Bases militares, grandes expedições |
| 4 | Pequenos acampamentos |
| 5 | Apenas sobreviventes |
| 6+ | Nenhuma civilização consegue manter presença permanente |
Depois disso, o jogador está completamente sozinho.
A humanidade nunca conseguiu conquistar essas regiões.
Os Grandes Mistérios
O jogo não deve responder rapidamente às principais perguntas.
Algumas podem levar anos para serem esclarecidas. Outras talvez nunca sejam respondidas.
Perguntas centrais:
- Quem criou o Abismo?
- O Abismo foi criado ou sempre existiu?
- O fundo realmente existe?
- Existe algo abaixo da última camada?
- O Abismo continua crescendo?
- As criaturas nasceram ali?
- Foram colocadas ali?
- Existe uma civilização vivendo nas profundezas?
- Existe algo observando os exploradores?
- O Abismo possui vontade própria?
O mistério faz parte da identidade do jogo.
Identidade do Projeto
O protagonista do jogo não é o jogador. Não é a superfície. Não é a cidade inicial.
O verdadeiro protagonista é o Abismo.
Cada servidor constrói sua própria história conforme conquista novas camadas.
Cada vitória sobre um Guardião torna-se um marco coletivo.
Os jogadores não estão apenas explorando um mundo.
Estão escrevendo, juntos, a história da maior expedição da humanidade.