Arquitetura do Personagem
Filosofia
A progressão de um personagem em Abyssal Ascent é composta por diferentes camadas de desenvolvimento.
Em vez de concentrar toda a evolução em um único sistema, o jogo separa combate, conhecimento, responsabilidade e equipamentos em componentes independentes.
Essa abordagem busca criar personagens únicos, incentivar a especialização e permitir grande flexibilidade na formação de equipes.
Classe
A classe representa como o personagem enfrenta os perigos do Abismo.
Ela determina:
- habilidades;
- estilo de combate;
- recursos utilizados;
- função durante confrontos.
A classe define apenas o aspecto combativo do personagem.
Ela não determina suas capacidades logísticas ou profissionais.
Profissão
Profissões representam conhecimentos especializados adquiridos ao longo da jornada.
São desenvolvidas por meio da prática constante e da experiência acumulada.
Exemplos:
- Ferreiro
- Cozinheiro
- Alquimista
- Cartógrafo
- Engenheiro
- Arqueólogo
A especialização profissional constitui parte importante da identidade do jogador.
Dominar uma profissão exige dedicação prolongada.
Papéis de Expedição
Os papéis representam responsabilidades assumidas durante uma missão específica.
Eles podem variar conforme os objetivos da expedição.
Exemplos:
- Explorador
- Carregador
- Cartógrafo
- Engenheiro
- Cozinheiro
- Ferreiro
- Alquimista
O mesmo personagem pode assumir papéis diferentes em expedições distintas.
Equipamentos
Equipamentos representam os recursos físicos utilizados durante a exploração.
Incluem:
- armas;
- armaduras;
- mochilas;
- ferramentas;
- suprimentos;
- instrumentos especializados.
Os equipamentos influenciam diretamente a eficiência do personagem em seu papel atual.
Relação entre os Sistemas
Os quatro sistemas funcionam de forma complementar.
Classe responde:
Como o personagem combate?
Profissão responde:
O que ele sabe fazer?
Papel responde:
Qual responsabilidade ele exerce nesta expedição?
Equipamentos respondem:
Quais recursos ele possui para cumprir essa responsabilidade?
Exemplo
Classe:
Guerreiro
Profissão:
Ferreiro Mestre
Papel:
Carregador
Equipamentos:
- Mochila de Grande Capacidade
- Ferramentas de Reparo
- Forja Portátil
- Cordas
- Suprimentos
Em outra expedição, o mesmo personagem poderia assumir:
Classe:
Guerreiro
Profissão:
Ferreiro Mestre
Papel:
Engenheiro
Equipamentos:
- Ponte Desmontável
- Cabos
- Ferramentas
- Equipamentos de Escalada
Sua identidade permanece a mesma, enquanto sua função dentro da equipe se adapta às necessidades da missão.
Objetivos de Design
Esta arquitetura busca:
- separar combate de especialização;
- incentivar a dedicação de longo prazo às profissões;
- permitir flexibilidade na composição das expedições;
- criar identidade para cada jogador;
- valorizar conhecimentos além do combate;
- fortalecer a cooperação entre exploradores.
Nenhum personagem deve ser definido apenas por sua classe.
Sua contribuição para a humanidade depende igualmente de seu conhecimento, de sua experiência, das responsabilidades que assume e dos recursos que leva consigo.