Sistema de Expedições
Filosofia
As expedições representam o coração de Abyssal Ascent.
O jogo não busca simular necessidades biológicas de forma repetitiva ou punitiva. Em vez disso, incentiva o planejamento coletivo e a logística necessária para explorar regiões cada vez mais profundas do Abismo.
A sobrevivência é consequência da preparação, da logística e da cooperação.
Uma expedição bem organizada consegue permanecer nas profundezas por longos períodos.
Uma expedição mal preparada fracassa antes mesmo de encontrar seus maiores desafios.
Princípio Fundamental
A sobrevivência em Abyssal Ascent é coletiva e logística, não individual e repetitiva.
O jogador não administra constantemente barras de fome ou sede.
Ele administra a capacidade de sua expedição continuar avançando.
Preparação
Toda expedição começa antes da descida.
Os jogadores devem definir:
- duração estimada;
- quantidade de participantes;
- equipamentos;
- alimentos;
- água;
- medicamentos;
- ferramentas;
- materiais de reparo;
- espaço disponível para recursos obtidos.
O planejamento faz parte da experiência.
Suprimentos
Fome e sede existem, mas não funcionam como sistemas tradicionais de sobrevivência.
Dentro das cidades, assentamentos e postos avançados, considera-se que as necessidades básicas dos exploradores são automaticamente atendidas.
A gestão de suprimentos torna-se relevante apenas durante expedições.
Os principais recursos incluem:
- alimentos;
- água;
- medicamentos;
- filtros;
- combustível;
- cordas;
- barracas;
- ferramentas.
Cada recurso influencia diretamente a autonomia da equipe.
Alimentação
Os exploradores utilizam refeições preparadas para expedições.
Uma refeição representa várias horas de atividade, evitando que o jogador precise alimentar seu personagem constantemente.
A qualidade das refeições influencia:
- recuperação;
- resistência;
- imunidade;
- redução dos efeitos da Entropia.
Água
O consumo de água varia conforme:
- raça;
- porte físico;
- temperatura;
- condições ambientais;
- camada explorada.
Água inadequada pode aumentar a exposição à Entropia ou causar outros efeitos negativos.
Mochilas e Inventário
Não existe um número fixo de espaços.
Toda capacidade de transporte depende do equipamento utilizado.
Cada mochila possui:
- volume;
- capacidade de carga;
- compartimentos específicos;
- funcionalidades próprias.
Exemplos:
- mochila de exploração;
- mochila de mineração;
- mochila de alquimia;
- mochila de arqueologia;
- mochila refrigerada;
- mochila militar.
Itens ocupam espaço físico e possuem peso.
O gerenciamento de inventário faz parte da logística da expedição.
Peso e Transporte
Cada personagem possui uma capacidade de carga influenciada por:
- raça;
- atributos;
- porte físico;
- equipamentos.
Levar mais recursos significa abrir mão de mobilidade ou eficiência em combate.
A logística torna-se uma escolha estratégica.
Classes, Profissões e Papéis
Toda expedição é formada por jogadores com diferentes capacidades e responsabilidades.
Em Abyssal Ascent, quatro sistemas distintos definem a contribuição de cada explorador durante uma missão.
Embora estejam relacionados, eles possuem propósitos diferentes e evoluem de formas independentes.
Classe
A classe representa a forma como o personagem atua em combate.
Ela determina suas habilidades, estilo de luta e função durante confrontos.
Exemplos:
- Guerreiro
- Arqueiro
- Mago
- Clérigo
A classe define apenas o desempenho em combate.
Ela não determina a utilidade do personagem durante uma expedição.
Profissão
A profissão representa o conhecimento adquirido pelo personagem ao longo de sua jornada.
Profissões evoluem através da prática, experiência e especialização.
Elas não são alteradas facilmente e constituem parte importante da identidade do jogador.
Exemplos:
- Ferreiro
- Cozinheiro
- Alquimista
- Cartógrafo
- Engenheiro
- Arqueólogo
Qualquer personagem pode aprender diferentes profissões, porém alcançar altos níveis de especialização exige dedicação contínua.
Um excelente Ferreiro dificilmente será também um excelente Cozinheiro sem investir tempo equivalente em ambas as áreas.
Papel na Expedição
O papel representa a responsabilidade assumida pelo personagem durante uma missão específica.
Diferentemente da profissão, ele pode mudar a cada expedição.
Exemplos:
- Explorador
- Carregador
- Cartógrafo
- Cozinheiro
- Ferreiro
- Engenheiro
- Alquimista
O papel escolhido normalmente aproveita as especializações do personagem, mas não é limitado por elas.
Um Guerreiro especializado em Ferreiro pode assumir o papel de Carregador caso a expedição necessite de maior capacidade logística.
Equipamentos
Os equipamentos representam os recursos que permitem ao personagem exercer seu papel durante uma expedição.
Incluem armas, armaduras, mochilas, ferramentas, suprimentos e equipamentos especializados.
A escolha dos equipamentos influencia diretamente a eficiência com que cada papel é desempenhado.
Separação de Conceitos
Esses quatro sistemas são independentes entre si.
Classe determina como o personagem combate.
Profissão representa aquilo que ele domina.
Papel define sua responsabilidade naquela expedição.
Equipamentos determinam os recursos disponíveis para cumprir essa responsabilidade.
Essa separação permite grande liberdade na formação das equipes e incentiva a especialização dos jogadores sem limitar a criatividade na organização das expedições.
Consequências da Falta de Suprimentos
A ausência de recursos não causa morte imediata.
Os efeitos ocorrem de forma gradual.
Exemplo:
- redução da recuperação;
- aumento da fadiga;
- diminuição da eficiência física;
- maior vulnerabilidade à Entropia;
- alucinações;
- colapso fisiológico.
A morte representa o estágio final de uma sequência de decisões equivocadas.
Bases Avançadas
Durante a exploração, jogadores podem estabelecer bases temporárias.
Essas bases permitem:
- armazenamento de recursos;
- descanso;
- manutenção de equipamentos;
- preparo de alimentos;
- reabastecimento da expedição.
A expansão da humanidade pelo Abismo depende da criação dessas estruturas.
Objetivos de Design
Este sistema busca:
- incentivar planejamento;
- fortalecer o trabalho em equipe;
- tornar a logística parte da aventura;
- criar funções além do combate;
- valorizar profissões de suporte;
- fazer cada expedição parecer uma missão de exploração científica.
O jogador nunca deve sentir que está alimentando um personagem.
Ele deve sentir que está organizando uma verdadeira expedição rumo ao desconhecido.